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Shinrin est une jeune mage appartenant à la guilde Fearless Phoenix.

Apparence[]

Shinrin possède un visage aux traits fins, avec un nez légèrement retroussé et des lèvres bien dessinées. Ses yeux sont en forme d'amande et sont d'un gris extrêmement foncé. Shinrin a hérité de sa mère ses cheveux longs, légers et noirs qu'elle coiffe toujours en une queue de cheval haute. Une mèche recouvre une partie de son front, tandis que d'autres encadrent son visage triangulaire. Shinrin porte essentiellement des vêtements de couleur rouge, noire ou encore vert forêt ; elle affectionne en particulier les vêtements amples. Elle possède un accessoire au poignet droit : une mitaine en cuir surmontée d'un cadran décoratif. Shinrin porte continuellement sur elle un fourreau rouge abritant son katana. Sa marque de guilde est située derrière sa cheville gauche, et est de couleur blanche.

Personnalité[]

Shinrin est dotée d'un très fort caractère farouche. C'est une jeune fille qui sait ce qu'elle veut et qui est prête à tout pour aller au bout de son objectif. Toutefois, elle est réfléchie quand il le faut : elle ne se met pas en danger inutilement et sans d'abord avoir pris connaissance de toutes les options et possibilités. Elle a quelques difficultés à suivre les ordres donnés, et se met assez facilement en colère.

Shinrin est très familière avec les autres, qu'ils soient de sa guilde ou non. La solitude ne la dérange pas plus que d'être entourée.

Histoire[]

Shinrin est orpheline. Sa mère est décédée lors de son accouchement et est morte d'une trop importante perte de sang. La petite fille grandit donc avec son père et son grand-père paternel dans un lieu reculé du Royaume de Fiore, appelé Primula. Son grand-père était herboriste et connaissait le secret des plantes, tandis que son père était forgeron au village. Shinrin grandit donc entourée d'infusions de plantes et d'odeur du fer forgé. Son père l'entraînait tous les jours au maniement des armes, épées et dagues ; Shinrin devint au fil du temps une redoutable adversaire.

Son village n'était pas très grand et dès l'âge de 8 ans, la jeune fille voulut partir explorer et découvrir d'autres horizons. Une nuit où elle avait fait son paquetage et s'apprêter à quitter sa maison, un grand cri résonna dans toutes les pièces : son grand-père, malade du cœur depuis quelques années, eut une attaque. Shinrin s'occupa de lui du mieux qu'elle le put grâce aux plantes, mais il était trop tard. Se sentant coupable de sa mort, elle se résolut à rester auprès de son père, seul membre de la famille qui lui restait.

Les années passèrent. Shinrin s'affinait physiquement et mentalement, tandis que le village se vidait de ses habitants, partis travailler dans les villes. Ne restaient que quelques vieillards et six à sept familles. Parmi eux, une vieille mage habitant en retrait du village. Shinrin allait souvent lui rendre visite : cette vieille dame, charmée par l'enthousiasme de la jeunesse, enseigna à la jeune fille l'une des nombreuses magies qu'elle maîtrisait. C'est donc à l'âge de 12 ans que Shinrin apprit et s'entraîna à l'utilisation de la Magie de la Croissance.

Un jour où Shinrin voulut montrer ses progrès à son père, elle trouva la forge déserte. Inquiète, elle se précipita à l'intérieur de la maison et découvrit un spectacle qui la glaça sur place : son père était étendu au sol, maculé de sang. Au même moment, le liquide visqueux et rouge coula des lèvres de l'homme de façon abondante, s'étalant sur les vêtements en lin. Horrifiée, Shinrin se précipita vers son père : quand il la vit, il lui ordonna violemment de ne pas approcher et Shinrin s'arrêta : elle était paralysée par la scène. Elle ne pouvait dévier le regard, regardant son père se vider de son sang sous ses yeux.

Au bout de quelques minutes de souffrance et d'horreur, le forgeron semblait s'être endormi, mais Shinrin savait que ce n'était pas le cas. Le visage ravagé par ses larmes, la jeune fille se dirigea lentement dans sa chambre. Elle prit quelques affaires essentielles, noua son katana à sa ceinture. Passant par la cuisine, elle empoigna rapidement des provisions en prévoyance de son voyage : le village était vide de population, les membres se sa famille n'étaient plus que des souvenirs ; plus rien ne la retenait ici. Jetant un dernier regard sur le corps allongé et sans vie de père, Shinrin ne put retenir sa peine plus longtemps : elle sortit violemment de sa maison en courant, traversa le village, hurlant au silence sa détresse et ses blessures trop longtemps enfouies.

Shinrin s'enfonça profondément dans la forêt environnante, ne se retournant pas. Elle s'aventura dans des endroits où la jeune fille n'était jamais allée auparavant. Quand enfin elle estima s'être suffisamment éloignée, Shinrin s'accorda une pause. Remettant ses idées en place, elle réalisa qu'elle avait commencé son rêve : partir. Elle repensa quelques instants à la vieille mage, restée presque seule au village. Mais ne voulant pas se donner de remords, Shinrin chassa l'image réconfortante de son amie ; elle avait quitté définitivement le village, point.

Plusieurs journées passèrent, où Shinrin sortit de la forêt, traversa plusieurs plaines, couchant à la belle étoile ou s'arrêtant dans des hameaux pour la nuit. Jamais elle n'avait ressenti une si grande liberté et indépendance. En une fin d'après-midi, alors qu'elle cherchait du bois, Shinrin aperçut un oiseau blessé à l'aile gauche. Elle soigna l'animal grâce aux plantes, et le blessé fut vite sur pattes. Attaché à elle, l'oiseau ne la quitta pas une fois rétabli ; la jeune fille décida alors de le baptiser Aki.

Continuant son expédition, Shinrin arriva un mois plus tard dans une ville dont elle ignorait le nom. A peine eut-elle franchi la limite de la ville, qu'un bâtiment immense se dressa devant : stupéfaite par la beauté du bâtiment, Shinrin décida d'entrer. Lorsqu'elle franchit le seuil, elle fut accueillie chaleureusement par les membres de la guilde de Fearless Phoenix. Enchantée par l'ambiance, Shinrin décida de s'installer avec Aki dans cette guilde qui semblait être le commencement d'une nouvelle partie de son existence.

Aptitudes et compétences[]

Magie de la Croissance : cette magie a été apprise à Shinrin par une ancienne mage de son village. Cette magie a pour but de faire croître à son gré un végétaux ; néanmoins, si le mage possède une excellente maîtrise de sa magie, il peut même faire accélérer la croissance cellulaire cérébrale d'un humain ou d'un animal.

Sorts de base[]

Sorts avancés[]

Shinrin possède un katana forgé avec un alliage de métaux très riche, ce qui rend cette arme très puissante mais aussi très lourde : la manipuler rapidement en l'air désavantage son utilisateur.

Initiée aux mélanges et propriétés savants des végétaux, Shinrin possède une connaissance des plantes excellente, que ce soit des plantes médicinales ou empoisonnées.

Attaque
3/5 Défense
4/5
Vitesse
4/5 Intelligence
5/5
Aptitudes
Discrétion
3/5 Résistance
4/5
Souplesse
3/5 Agilité
4/5
Maniement d'armes
Épée
5/5 Arc
0/5
Armes à projectiles
0/5 Poignard
0/5
Bonus
Connaissance des plantes
COOL ! Ponctualité
3/5
Humour
4/5 Drague
1/5

Détails supplémentaires[]

  • Shinrin signifie forêt ou bois en japonais.
  • Petite, elle rêvait de jouer de la flûte, mais n'a jamais pu apprendre.

Navigation[]

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