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Magic Pulse est une Magie Interdite, au même titre de puissance destructrice que le Crush et la Magie de Désassemblage de Gildarts Clive.

Description[]

Magic Pulse, est une magie dérivée de la simpliste et accessible, Magie de l'Air. En gros, il s'agit de Propulsion Aérodynamique de l'air, qui consiste à condenser de l'air autour de soi et de la faire exploser pour nous envoyer plus loin, plus vite, ou plus haut. Il n'y a pas besoin d'invoquer un Arc de cercle magique pour l'utiliser. Toutefois, la raison pour laquelle il s'agit d'une Magie Interdite, et non une Magie Apte, est en rapport à sa puissance destructrice. Il n'y a présentement qu'un mage connu maîtrisant cette magie: Zakary Callaghan. Pour maîtriser complètement cette magie, cela lui a pris vingts-six ans. Cette magie est pourtant sur lui inconsciemment tellement puissante, qu'il ne s'aperçoit pas de ce qu'il se passe autour de lui, lorsqu'il ne l'utilise pas, et encore moins quand il l'utilise inconsciemment. Une fois, Ce mage a traversé une partie de la grande ville de Crocus, et a détruit plusieurs bâtiments autour de soi ainsi que dans sa trajectoire, et de plus de ça, il a continué sa route sans se rendre compte des dégâts qu'il avait causé.

Cette magie, quoique immensément puissante, et voir passablement dangereuse pour son utilisateur, permet aussi de vivre une vie plus haute en couleurs, voyez-vous. Le mage possédant cette magie pouvait traverser une vingtaine voir une trentaine de kilomètres en exactement une quinzaine de minutes. Ce qui lui a permis d'utiliser cette magie pour voyager très loin et revenir en peu de temps.

La vitesse de propulsion de l'air atteinte avec cette magie est indéterminée, toutefois, on pourrait choisir un bon équivalent égal en comparaison, la vitesse de pointe maximale, pourrait apparemment égaler la vitesse de vol maximale d'un dragon en pleine maîtrise de ses moyens.

Le seul problème dans cette magie, c'est que cette magie ne permet pas d'utiliser les courbes. Le mage utilisant cette magie ne peut se diriger que dans la direction voulue, s'il veut soudainement aller dans une autre, il doit avoir un support solide sur lequel se propulser, ou être dans la direction voulu à cet instant et se projeter en utilisant le Jet Reverse Flying.

Descriptions supplémentaires (Sorts)[]

Voici tous les sorts utilisables avec cette magie, et il y en a beaucoup:

Tempo Burst: Propulsion de l'air dans la trajectoire d'un objet pour ralentir la vitesse de pointe et permettre de possiblement esquiver l'objet, ou l'attaque magique.

Jet Propulse: Infusion d'air dans la terre sous les pieds du mage, puis explosion de l'air propulsant le mage dans les airs sur un rocher terreux.

Jet Reverse Flying: Lorsque le mage se propulse dans les airs, il condense l'air sous ses pieds, pour créer un support solide en l'air et le fait exploser pour se propulser une seconde fois plus haut, ou dans une directions voulue.

Seismic Reverse Burst: Propulsion du poing au sol, en explosant l'air au niveau du haut du coude pour provoquer un tremblement de terre et un affalement du sol, déstabilisant l'adversaire.

Bullet Reverse Propulse: Propulsion du poing pour frapper un objet solide et le renvoyer à son lanceur.

Hydro Pulse: Propulsion du ou des poings sur un point d'eau pour envoyer des salves d'eaux tranchantes vers l'ennemi ou l'adversaire.

Charged Aerodynamic: Chargement rapide de l'air pour augmenter la puissance de propulsion des attaques.

Propulse Swaping: Consiste à être vis-à-vis quelqu'un sans qu'il n'y ait d'obstacles, et en condensant l'air derrière la personne et derrière soi, propulser les deux l'un vers l'autre, pour les placer à la position de l'autre. Puissante Technique permettant d'échanger de place avec un compagnon pour le protéger... ou pour ce sacrifier.

Vocal Air: Propulsion de la voix pour augmenter la portée de la voix et la puissance du cri.

Hurricane Hydro Pulse: Le mage se met à tourner sur lui-même les bras écartés, puis il fait exploser de l'air petit à petit de tout le long de ses bras créant une tornade qui aspire tout et l'expulse ensuite, s'il y a de l'eau à proximité, la tornade aspirera l'eau créant un typhon d'eau et d'air.

Hurricane Fire Pulse: Le mage se met à tourner sur lui-même les bras écartés, puis il fait exploser de l'air petit à petit de tout le long de ses bras créant une tornade qui aspire tout et l'expulse ensuite, s'il y a du feu à proximité, la tornade aspirera le feu créant une tornade flammes et d'airs.

Hurricane Air Sword: Le mage se met à tourner sur lui-même les bras écartés, puis il fait exploser de l'air petit à petit de tout le long de ses bras, créant une tornade qui aspire tout et l'expulse ensuite.

Meta-Hurricane Sword: Le mage doit se trouver à proximité d'autres mages, ceux-ci s'agrippent les uns aux autres par les épaules, formant une ligne droite vers l'avant à gauche, et une ligne droit vers l'arrière à droit du mage, celui-ci fait de même avec le plus proche de chaque côté, et tous se mettent à tourner en rond, tandis que le mage condense de l'air derrière chaque mage. Au bout d'un moment le mage fait exploser de l'air derrière certains mages de chaque côtés, et ceux-ci emmènent les autres avec, tour à tour, le mage explose l'air et propulse chaque mage plus rapidement, créant un cyclone de doublant, triplant. quadruplant la taille d'un cyclone normal. Tandis que le gigantesque cyclone aspire tout, le mage libère un à un chaque mage du cercle, les laissant utiliser leurs magies tour à tour, dans une cyclone mélangeant multiples magies différentes, et détruisant tout sur son passage.

K3-Impact Propulsion: Le mage condense l'air derrière un véhicule mobile (voiture, bateau, etc...), il accumule tout l'air qui se trouve autour de lui, derrière le véhicule, puis il fait tout exploser propulsant le véhicule à une vitesse hallucinante, si le véhicule est très solide, tout impacte sera démolit, mais le véhicule continuera sa route sans s'arrête, à moins d'un impact extrêmement dense.

Sacrificed Jet Reverse Tempo Burst: Version amélioré du Propulse Swaping consistant à échanger très rapidement de place avec un collègue, en déversant tout l'air que le mage gardait autour de soi.

Blocking Wall Propulsion: Propulsion de l'air derrière soi et devant soi en direction externe de soi, pour stopper net l'attaque ennemie ou la magie ennemie.

Flying Impact Propulsion: Le mage agrippe son adversaire et se propulse dans les airs, très haut, puis, lorsqu'ils se mettent à chuter, le mage condense l'air sous ses pieds, et se projette à grande vitesse vers le sol. Juste avant de toucher le sol, celui-ci lâche son adversaire et utilise ses mains pour amortir sa propre chute, tandis que son adversaire s'écrase très lourdement au sol, fracassant le sol qu'il soit en ciment ou en terre. Une personne non pas très musclée, ne survivrait pas à un choc si violent.

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